炉石传说冒险模式英雄之书凯尔萨斯
2022-06-29
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Q1:炉石传说探险者协会第四区攻略 11月新冒险模式第四区boss怎么打
妖法骨龙
普通难度:先祖之力(英雄技能,0费)-给双方玩家各一张随机卡牌,卡牌消耗为0
英雄难度:先祖之力(英雄技能,0费)-随机获得1张卡牌,卡牌消耗为0
钢铁哨兵
普通难度:板甲-被动能力,你的英雄一次只会受到1点伤害
英雄难度:板甲-被动能力,你的英雄和随从一次只会受到1点伤害
拉法姆(初次登场)
普通难度
普通难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。
普通难度:骸骨迅猛龙(3费22随从)战吼-得到对手的武器。
英雄难度
英雄难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。
(此技能从2费降为0费)
英雄难度:骸骨迅猛龙(3费22随从)战吼-得到对手的武器。
拉法姆(神器在手)
普通难度
普通:源生之杖-被动英雄能力。法杖充能时,英雄获得免疫效果
普通难度:哈卡里鲜血杯-将一个随从转化为一个2/1洞穴蛇
普通难度:凯尔萨斯的王冠-造成10点伤害平均分摊给对所有角色
普通难度:麦迪文的护符-将你的手牌换为不稳定的传送门
普通难度:奥西斯之眼-发现一张随从牌,并获得3张它的复制。
普通难度:卡德加的烟斗-随机给双方玩家1张法术牌,你的法术牌消耗为0
普通难度:伊瑟拉之泪-本回合获得4点法力水晶
普通难度:复生的雕像
普通难度:辛阿尔-你回合结束时许一个愿
普通难度:袭日者法艾里克斯-你回合结束时,将一张太阳赐福加入手牌
普通难度:太阳赐福-使一个随从本回合获得免疫
普通难度:斯加瓦其酋长-敌人的卡牌消耗增加2
英雄难度
英雄难度(英雄技能):翻箱倒柜-找到1件神器
英雄难度:翻箱倒柜:找到1件神器。
英雄难度:辛阿尔-你回合结束时许一个愿
英雄难度:袭日者法艾里克斯-你的其他随从获得免疫
Q2:问下WOW英雄平台中,凯尔萨斯说的那句经典台词?
别拿这种眼神看着我!我知道你们在想些什么,但风暴要塞的失败早就过去了。你们真以为我会把自己的命运交给一个又瞎又粗鲁又下贱的暗夜精灵杂 种?哦,显然不是,我只是利用他而已,他只不过是我庞大计划的一个垫脚石,我真正的目标在这里…而且,这一次不会再被你们干扰到了!
燃烧吧,复仇之炎!
主人,赐与我力量!
我的死根本算不了什么!主人一定会消灭你们的!你们会溺毙在自己的鲜血中,这个世界将会熊熊燃烧!
Q3:炉石最新的外域 英雄之书 以及女巫森林 大乱斗 都是免费的 新手岂不是很吃亏 就算更晚到的人依然能?
炉石传说是免费游戏,新人想要不花钱就要用时间赚金币,用金币买卡包,每天的日常任务金币一个月差不多15卡包以上,卡组不齐,可以先玩自走棋,前四都算金币胜利回合,炉石已经很照顾新手,就看新手愿不愿意花时间。
Q4:风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避
闪现技能:20级风暴转移、泽拉图的E
无敌技能:塔萨达尔的E、奔波尔霸E、维京人W、阿努巴拉克E等
全图技能:牛头人跳水大招、(弗斯塔德Z技能无法躲避炎爆)
位移技能:希尔瓦娜斯E(需要极限操作)
炎爆术测试
炎爆术描述的是缓慢的火球,不能通过骑马实现风筝火球的效果。
风暴转移——闪现可以躲避大抱歉之术——炎爆术。
泽拉图的大招虚空禁锢不可以打断炎爆术,E技能闪现,可以躲避炎爆术。
向着炎爆术施放的方向进行位移,不可以躲避炎爆术。
隐身触发时(塔萨达尔E除外)均不可以打断或者规避炎爆术。
弗斯塔德的Z技能飞行,超远距离位移,不能够躲避炎爆术的追击。
精英牛头人酋长的舞台跳水,当跳水距离足够远,可以躲避炎爆术,但是当跳水距离比较近的时候,并不能躲避炎爆术。
希尔瓦娜斯的E技能可以躲避炎爆术的伤害。
阿努巴拉克的E技能潜地冲锋,可以躲避炎爆术的伤害
以维京人的天赋W技能,维京跳跃为例等,例如小鱼人的E技能,塔萨达尔的E技能,可以躲避炎爆术的伤害。
引力失效(E)测试
加兹鲁维的炮台,并不能阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。
阿努巴拉克的虫子,巫医W技能的僵尸,可以阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。
Q5:风暴英雄凯尔萨斯天赋怎么加 凯尔萨斯技能怎么样
凯尔萨斯新手攻略,全方位解读凯尔萨斯天赋加点和技能使用心得
一:英雄的优势与劣势
优势:凯尔萨斯感觉就是成型的阿紫,可以远距离的磨血而且还有E能够控制很容易让对方吃到一套连招。
劣势:行动力差怕贴脸英雄,带线拆塔相对吉安娜比较弱些。
二:英雄的技能分析
特质D:翠绿魔珠
可以强化其他技能,不要过早用掉看时机最大化利用好,比如强化E定三人再接强化的Q跟免费W。
烈焰风暴Q
是有一定延迟的所以最好把距离点出来进行预判位置远距离释放。后面天赋我有推荐的主Q天赋。
活动炸弹W
扩散炸弹耗蓝少最好是配合其他技能用作填充,或者点强化W天赋。
引力失效E
硬控技能昏迷1.5秒团战时配合魔珠可以晕三人,比变形好用可以算个小大招了很容易接其他技能Combo。
三:凯尔萨斯天赋加点推荐
1.主Q磨血天赋
说明:可能习惯先前阿紫三分球了,这套天赋是利用站后排不断依靠Q进行消耗对方血线,然后用W收人头。
1级:选择强化Q,可能很多喜欢点吃球我感觉既然是火法爆发就该猛烈些,对于突脸的英雄可以先E然后QW如果有大招E之后接QR可以直接秒杀。
4.级:聚合之力的性价比很高,因为大招秒人真的很厉害。
7级:选择强化W提高伤害收割残血。
10级:大脸盆炎爆术。
13级:增加Q的距离不仅释放安全些还能进行预判拦人,
16级:点燃后加活体炸弹提高爆发伤害。
20级:选择保命的闪现毕竟腿真的很短。
2.主W偏控天赋
说明:这套参照了维拉3Q天赋,灵活移动后面十六级有减速连锁炸弹后输出就很明显了,利用特质可以多次释放W。
1级:选择了吃球能够多放几次W。
4级:聚合之力除非特别需要秒突脸可以换毒针。
7级:强化W的伤害。
10级:还是选择大脸盆炎爆术。
13级:连锁炸弹出来后伤害就会高起来,利用特质魔珠可以瞬间爆发成吨的伤害。
16级:如果不需要你减速可以选择护盾加强保命也不错。
20级:闪现。
总结:凯尔萨斯不是特别强的英雄,操作手法要求比较高很容易被针对突脸,Q的释放类似小鱼人的气泡鱼有一定的延迟所以要有一定预判避免放空或者打连续技先E后Q,对付针对你的突脸英雄可以先E后Q接R。
Q6:凯尔萨斯的天赋加点
第一层(1级)
魔瘾者——有效提高续航能力,并且可以为奥术屏障(16级天赋)提供更多的护盾值。
热能对流——与引力失效(E)配合打Combo,不过要稍微掌握下释放速度和时机。
混沌能量——对小兵也有效,也就是说魔珠强化后的E命中3名单位后可以快速减少9秒冷却时间。
邪能灌注——续航和保命型天赋,团战中并不明显,主要体现在对线消耗上。
第二层(4级)
法力分流——清线续航型天赋,同层中优先级最低。
虚空灵风——强化引力失效(E)的射程和速度,提高追杀和命中率。
聚合之力——滚雪球型天赋,通过收割敌人建立更大的优势。(并非要求玩家亲自击杀)。
毒伤——相比聚合之力,毒伤则更偏向在前期建立优势;在逆风局时的表现也优于聚合之力。缺点是射程太短,而且凯尔萨斯的定义并非切入收割型刺客,点出毒伤的效果没有凯瑞甘、诺娃之类的英雄明显。
第三层(7级)
炽热炸弹——爆炸对本体目标也会造成伤害,结合连锁爆炸(13级天赋)、点燃(16级天赋)时能将该天赋的伤害收益最大化。
炙炎强化——点出点燃(16级天赋)之前,这个天赋带来的伤害收益会稍微比炽热炸弹强一点点。
三重优化——如果强化后的引力失效能够命中3名敌人,魔珠的CD将会立即冷却;适合在主E控场的加点路线里点出来。
千里眼——打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;在队伍缺乏侦查的情况下才会考虑。
第四层(10级)
召唤凤凰——80点法力,40秒冷却。向目标区域召唤一只凤凰,对其路径上的敌人造成(18+8*等级)点伤害。凤凰持续7秒,攻击敌人造成(18+8*等级)点伤害,并溅射伤害的50%。
第五层(13级)
火焰喷射——强化POKE能力的天赋,而且更远的输出距离也能让凯尔萨斯的生存更有保证。
连锁炸弹——作为清线天赋的话比较鸡肋,打团只有在敌对前排较多且战场狭窄的情况下可以发挥。
火焰狂热——魔珠强化后的两发W、点燃触发的W都可以激活该天赋的作用。同层中最具攻击性的天赋。
法术护盾——用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;被隐身英雄针对时可以考虑。
第六层(16级)
点燃——强力推荐的天赋,单发烈焰风暴(Q)命中便能制造海量的伤害值,点燃同时能够基础活动炸弹的相关天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)。
爆燃——凯尔萨斯通常不会突进追杀敌人,该天赋主要是用于防守反突脸的;生存方面不如奥术屏障,攻击性也不如点燃。
引力投掷——1.5秒的基础控制时间足以完成各种连控Combo;完全不值得为了这0.5秒而舍弃点燃这个超级天赋。
奥术屏障——结合魔瘾者(1级天赋)能瞬间提供出海量的护盾值,极大的强化生存能力;面对隐身英雄、突脸阵容时可以考虑。
第七层(20级)
涅槃——延长输出时间,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。
气定神闲——较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等)。
风暴转移——作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等,刺杀英雄们的常规选择。对于机动性低、缺乏位移的凯尔萨斯更为重要。
奥术能量——回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供15%的技能伤害加成;该天赋的发挥需要有强大的队友支持,通常优先级不如风暴转移。